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01 · Épreuves & Tests

Culture numérique aux concours DGFiP : le programme officiel

Le programme de culture numérique des concours DGFiP, cité de l'arrêté : quatre domaines, ce qu'ils recouvrent, et comment les réviser gratuitement.

La rédaction TestDGFIP— Préparation aux concours externes de la DGFiP (catégories A, B et C)Mis à jour le 7 août 20267 min de lecture1520 mots

Où tombe la culture numérique, et dans quel concours

La culture numérique n'est pas une épreuve autonome. C'est une partie du QCM des épreuves écrites, et elle ne porte pas le même nom selon la catégorie visée — un détail qui a son importance quand vous cherchez le programme applicable.

Pour le contrôleur (catégorie B), elle figure au QCM de l'épreuve écrite n° 2 (2 heures, coefficient 2), aux côtés de la culture générale, des institutions et de l'Union européenne, du français, des mathématiques et du raisonnement logique. Pour l'inspecteur (catégorie A), elle figure au QCM de l'épreuve n° 2 (2 h 30, coefficient 3), avec l'environnement administratif, économique et financier, l'Union européenne, le raisonnement logique et l'anglais.

Pour l'agent administratif (catégorie C), le texte ne dit pas « culture numérique » mais « environnement numérique », cité parmi les connaissances générales du QCM de pré-admissibilité. Les deux formulations ne viennent pas du même arrêté : ne présumez pas qu'elles recouvrent exactement le même programme, et vérifiez la notice de votre session. Le détail des trois formats réformés est dans notre guide de la réforme 2026.

Le programme officiel, mot pour mot

Beaucoup de supports paraphrasent ce programme. Il est pourtant public et court : l'annexe de l'arrêté du 1er juillet 2024, qui fixe le programme des épreuves du concours externe de contrôleur, le donne en quatre domaines. Les voici tels qu'ils sont écrits, sans reformulation.

Programme « E. — Culture numérique », cité verbatim de l'annexe de l'arrêté du 1er juillet 2024 (concours externe de contrôleur des finances publiques de 2e classe).
DomaineCe que le texte énumère
Information et donnéesmener une recherche et une veille d'information · gérer des données · traiter des données
Communication et collaborationinteragir · partager et publier · collaborer · s'insérer dans le monde numérique
Créations de contenusdévelopper des documents textuels · développer des documents multimédias
Protection et sécuritésécuriser l'environnement numérique · protéger les données personnelles et la vie privée · protéger la santé, le bien-être et l'environnement
Programme « E. — Culture numérique », cité verbatim de l'annexe de l'arrêté du 1er juillet 2024 (concours externe de contrôleur des finances publiques de 2e classe).

Ce que ce programme reprend — et le domaine qu'il laisse de côté

Cette formulation n'a pas été inventée pour la DGFiP. Elle reprend, mot pour mot, celle du cadre de référence des compétences numériques (CRCN), le référentiel national publié par le ministère de l'Éducation nationale, qui structure les compétences numériques en cinq domaines et seize compétences.

Cinq domaines côté CRCN, quatre côté arrêté : la différence n'est pas anodine. Le domaine que l'arrêté ne reprend pas est celui de l'environnement technique — matériel, systèmes d'exploitation, résolution de pannes. Autrement dit, le programme de culture numérique du concours ne porte pas sur la technique informatique.

C'est la conséquence la plus utile de ce rapprochement, et elle est pratique : si vous consacrez vos révisions au fonctionnement d'un ordinateur, vous travaillez le seul domaine du référentiel qui ne figure pas au programme. Le contenu attendu relève de l'usage raisonné du numérique — chercher et vérifier une information, gérer des données, publier, protéger ses données personnelles.

Réviser avec une ressource publique, gratuite et calée sur le même référentiel

Puisque le programme reprend le CRCN, la ressource officielle bâtie sur ce même référentiel devient un support de révision naturel : Pix, le service public d'évaluation et de certification des compétences numériques, propose des parcours d'auto-évaluation gratuits domaine par domaine.

Deux précautions, cependant. Pix n'est pas une préparation au concours DGFiP : c'est un outil d'évaluation générique, que personne n'a calibré sur le format du QCM ni sur son niveau de difficulté. Et son domaine « environnement technique » ne vous servira pas ici, pour la raison exposée plus haut. Utilisez-le pour repérer vos lacunes par domaine, pas pour simuler l'épreuve.

Pour le format de l'épreuve lui-même — le rythme d'un QCM, la gestion du temps, la stratégie de réponse —, c'est notre fiche de méthode QCM et nos séries d'entraînement qui reproduisent les conditions. Une fiche dédiée à la culture numérique reprend par ailleurs les quatre domaines sous forme révisable.

Trois erreurs de préparation, et comment les éviter

Les trois erreurs ci-dessous reviennent régulièrement, et elles ont un point commun : elles font perdre du temps de révision sans faire gagner de points.

  1. Confondre culture numérique et informatique. L'erreur la plus coûteuse, parce qu'elle fait réviser un domaine hors programme. Le texte parle de recherche d'information, de données, de publication et de protection — pas de matériel ni de systèmes.
  2. Traiter la matière comme accessoire. Elle est dans un QCM dont l'épreuve pèse coefficient 2 au contrôleur et coefficient 3 à l'inspecteur. Les questions y sont fermées, donc rapides à sécuriser : c'est un rapport temps de révision / points parmi les plus favorables du concours.
  3. Réviser sur un support daté. La rénovation a modifié la composition des épreuves écrites en 2024, et beaucoup de supports commerciaux affichent encore l'ancienne structure. Le programme applicable est celui de l'annexe de l'arrêté, et la notice de votre session fait foi.

Questions fréquentes

Les réponses ci-dessous s'appuient sur l'annexe de l'arrêté du 1er juillet 2024 et sur le cadre de référence des compétences numériques publié par l'Éducation nationale.

Combien de questions de culture numérique tombent au QCM ?

Le nombre de questions par matière n'est pas fixé par l'arrêté, qui définit le programme et non la répartition. Aucune source officielle ne publie cette ventilation : méfiez-vous des supports qui annoncent un chiffre précis. Ce qui est établi, c'est la durée et le coefficient de l'épreuve dans laquelle le QCM s'inscrit.

Le programme est-il le même pour le contrôleur et pour l'inspecteur ?

Les deux concours comportent bien de la culture numérique à leur QCM, mais dans des épreuves différentes — 2 heures et coefficient 2 pour le contrôleur, 2 h 30 et coefficient 3 pour l'inspecteur — et au milieu de matières différentes. Le programme cité ici est celui de l'annexe de l'arrêté du contrôleur : reportez-vous à la notice de votre concours pour l'inspecteur.

Faut-il connaître des logiciels ou des systèmes d'exploitation ?

Rien dans les quatre domaines du programme ne porte sur le matériel ou les systèmes d'exploitation. C'est précisément le domaine « environnement technique » du référentiel national, et l'arrêté ne le reprend pas. Les compétences attendues portent sur l'usage : rechercher, gérer et traiter de l'information, communiquer, produire des documents, se protéger.

Pix suffit-il à préparer cette partie du QCM ?

Pix est bâti sur le même référentiel, ce qui en fait un bon outil de diagnostic gratuit, domaine par domaine. Mais il n'est pas calibré sur le concours : ni son format de questions, ni son niveau de difficulté ne reproduisent le QCM de la DGFiP. Servez-vous-en pour identifier vos lacunes, et entraînez-vous ensuite au format réel.

Sources

Page culture-numerique-concours-dgfip-programme-crcn-reviser — contenu éditorial vérifié. Pour signaler une information obsolète, contactez l'équipe via la page contact.